Hoe kan ik een Rudolph the Red - Nosed Reindeer Stop Motion Puppet Zorg

Stop motion poppenspel is een methode voor de makers om een ​​film met echte poppen in plaats van toevlucht te nemen tot animatie software te maken. De pop wordt door de hand bewogen door een reeks van bewegingen. De camera registreert elke wijziging . U kunt een Rudolph the Red - Nosed Reindeer marionet voor een stop motion film zelfs als novice poppenspeler maken . Je hoeft niet veel speciaal gereedschap voor het anker van de pop of de huid nodig heeft en kunt u het uiterlijk en de stijl van uw Rudolph op basis van uw creatieve inspiration.Things je nodig hebt
20 gauge draad
Draadsnijtangen veranderen
boormachine
punttang
Tape
Vier zeskantmoeren
Polymer klei
Toon meer instructies
1

Snijd ongeveer 5 meter van 20 gauge draad met je kniptang . kopen van 2

Buig de lange draad streng je in tweeën gesneden . Plaats wat tape aan het einde van de streng om de twee helften zijn plaats te houden .

Steek 3 het gebogen uiteinde van de draad in de klem hoofd van een boormachine zonder bit in het . Plaats het andere uiteinde van de draad onder de schoen of onder een zwaar gewicht . Het moet worden verankerd zitten. Zet de boormachine aan de twee helften van de draad rond elkaar stevig vast te draaien . Dit creëert een sterke basis voor het anker van je poppetje .
4

Verwijder de draad uit de boor . Snijd de aan elkaar geplakte eind af van de draad . Snijd de draad in negen segmenten : vier ledematen , een romp, een hoofd , twee geweien en een nubby staart. Schik deze segmenten in de vorm van een viervoeter .
5

Neem een ​​ledemaat segment . Haal een klein deel van de draad aan beide uiteinden . Wikkel de ongeopende gedeelte van een uiteinde van de draad aan het gedeelte romp . Sluit het andere uiteinde van de ledemaat segment uitgepakt . Herhaal dit proces voor alle andere ledematen , hoofd en staart. Doe dit ook voor de twee geweien en hoofd. Maak de kop door het wikkelen van het kleine segment van de draad in een lus .
6

Wikkel een zeskantige moer rond het einde van een van de ledematen . Herhaal dit met de andere drie benen . De zeskantmoer fungeert als basis voor de hoef .
7

Scheur een klein gedeelte van het bakken klei. Vorm het rond de moer in de vorm van een hoef . Herhaal dit met de andere drie zeskantmoeren . Bak uw armatuur met de hoeven op volgens de instructies bakken van de klei die je kocht . Verwijder het anker uit de oven . Uw hoeven zijn nu verhard en uw Rudolph kan op eigen benen staan ​​.
8

Wikkel de rest van het anker in flexibele klei of silicone . Silicone is duurder, maar beter voor jong uitziende karakters , zoals Rudolph , omdat het geen rimpel . Heeft het anker niet meer bakken. Gebruik gekleurde klei die overeenkomt met de kastanjebruine vacht van de rendieren . Maak Rudolph uw eigen met creatieve verrassingen in zijn blik . Maak bijvoorbeeld zijn neus uit een rode knop , voeg taart hagelslag aan zijn gewei of zet googly ogen op zijn gezicht .